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育成例
短剣系長剣系攻撃杖系補助杖系武闘系弓系
斧系槍系短剣系全熟系合成系不死系特殊系
短剣系
・トレジャーハンター 特徴: 財産稼ぎにインビジブルハント、ダブルアタックは直戦力。 育成例:コンセプト:盗みつつ補助PA シーフスタート。エージェントで判断アップ・ファイナルレター取得。 チアリーダーで攻撃上昇・ダメージ減少技取得。 トレジャーハンターでアビリティ取得。 アビリティ: コマンド:ファイナルレター・シャウトアタック・シャウトディフェンス ステータス:開錠・判断力アップ・ダブルアタック 解説: 判断優先で力強さは皆無なので、敵の防御力に依存しない技を集める。 ダブルアタックでシャウト系の回転も安定するので、盗み技を絡めても十分戦力になる。 盗んで開錠もできて楽しげです。 ・ニンジャマスター 特徴: なんと言っても二刀流、攻撃偏重クラス。 育成例:コンセプト:火力 ソーズマンスタート。ソードマスターでフルブレイク・パワーアップLv3・長剣装備可能取得。 任意でアサシン系経由、直接ダメージのみ必要なら経由する必要はあまりない。 エージェントにてファイナルレター取得、続いてトレジャーハンターでダブルアタック。 そしてニンジャで手裏剣、ニンジャマスターに。 アビリティ: コマンド:ファイナルレター・フルブレイク・手裏剣 ステータス:長剣装備可能・パワーアップLv3・ダブルアタック 解説: 長剣は短剣の単純上位互換なので、主力は長剣にしたほうが有利。 耐久能力・力補正の低さは、パワーアップLv3である程度カバーできる。 単体火力なら最高レベル。 ・エージェント 特徴: 唯一の判断2上昇クラス、選択肢は広め。 育成例:コンセプト:合成短剣PA シーフスタート。なるべく早くアルケミスト>スパイになって器用さ設定。 判断力が安定したらハンターのアビリティ回収>ブラックスミス経由。 そしてエージェントに一直線。 アビリティ: コマンド:ファイナルレター・狙い撃ち・みだれ撃ち ステータス:クリエイトLv1・攻撃力付加・防御力付加 解説: 色々遊べる、開錠率も高し。 戦力面では不安、雑魚戦ならば装備に異常付加を付ければ、 みだれ撃ちor狙い撃ちで結構発動する。
長剣系
・ソードマスター 特徴: 火力・耐久力共に安定したクラス。 育成例:コンセプト:色々 ソーズマンスタート。アサシンでピアス2本。 アーチャーでアローレイン・スナイプショット。 任意でアサマス経由、ひとまずソードマスターに。 このままだと体力低めなので、レンジャー経由で体力を上げる。 アビリティ: コマンド:ピアス・アローレイン・スナイプショット ステータス:ディフレクト・パワーアップLv2,3 解説: パッとしないが、異常技・全体攻撃・高命中技、状況に応じて色々出来ます。 安定安定。 ・アサシンマスター 特徴: 攻撃的成長、ボスにはピアスは殆ど利かない。 育成例:コンセプト:クリティカル合成 ソーズマンスタート。短剣装備。アルケミスト時武闘装備。 ハンターで狙い撃ち、アーチャーでスナイプショット。 ブラックスミス時武闘装備。任意で武闘装備可能取得。 素手or武闘アサシンマスター。 アビリティ: コマンド:狙い撃ち・スナイプショット・ピアス ステータス:クリエイト・攻撃力付加・防御力付加 解説: 素手+狙い撃ちorスナイプショットで命中100%、 クリティカル出易い武器&器用さ上げる&素早さ成長するので、 かなりクリティカル出ます。 ・サムライマスター 特徴: 物理系唯一の精神系クラス。 育成例:コンセプト:無難 ソーズマンスタート。ソードマスターのアビリティ取得。 あとはサムライマスターに。 アビリティ: コマンド:乱れ桜・百花繚乱・フルブレイク ステータス:ディフレクト・パワーアップ・精神力アップ 解説: 単調に命中率減少効果のみ狙い。 数が集まると(2or3人)命中率減少効果は大きいかも。 ちなみに乱れ桜のみなら、命中減少技発動率=5/20、25%。 百花繚乱+乱れ桜なら10/25、40%。 ・マーシナリー 特徴: 能力値補正の大きさ、重装備可能な点から長剣系の中でも人気高? 育成例:コンセプト:力と体力 レンジャースタート。バーサク取ったら短剣装備。 なるべく斧系ですごし、力・体力を上げておく。 武闘系でカウンター取得、成長が悪いのでアビリティ回収のみ。 ソードマスターでパワーアップ取得、マーシナリーに。 マーシナリー後にレンジャー経由して体力上げるも良し。 アビリティ: コマンド:トマホーク・フルブレイク・ハイバースト ステータス:バーサク・カウンター・パワーアップ 解説: かなりごっつい強さです。 力強さ補正+50・体力補正+50が出せれば大安定。
攻撃杖系
・攻撃杖系 特徴: 人気のあるクラス群。魔法は安定して強い。 育成例:コンセプト:CaseByCase ソーサラースタート。ひたすら直系でアビリティ集め。 ラーニング取得、ライフフォースとスリープオールが狙い目。 プリーストでキュアオール取得。 あとは行くクエストに応じて○属性付加取得。 スペルマスターの全体魔法・毒霧も強い。 アビリティ: コマンド:キュアオール・全体魔法・単体魔法 アビリティ:知力アップ・属性付加・ラーニング 解説: 全体攻撃が使えない砂漠ボス、魔法半減持ちの山脈ボス、敵が単体の英雄戦、 などでは、キュアオールがないとアビリティが寂しそう。 ともあれ、強いことには変わりないです。
補助杖系
・ビショップ 特徴: 徳補正が凄い。回復のスペシャリスト。 育成例:コンセプト:とにかく回復 クレリックスタート。 グランドキーパーでアビリティ取得。 一直線。 アビリティ: コマンド:回復・回復・回復 ステータス:ターンアンデッド・グランドキープ・精神力アップ 解説: 回復量は徳に依存するところが大きいので、 回復のみなら知力設定の必要はないかも。 体力(精神力?)設定で耐久能力を上げれば、安定した回復役に。 ・ゴーストバスター 特徴: 鎮静攻撃技、徳補正の高さから、攻撃回復補助と色々出来る。 育成例:コンセプト:回復寄り クレリックスタート。プリーストでアビリティ取得。 グランドキーパーでアビリティ取得。 あとはゴーストバスターに。 アビリティ: コマンド:キュア・キュアオール・対不死魔法 ステータス:ターンアンデッド・知力アップ・グランドキープ 解説: 攻撃をする前提なので、知力設定必須。 回復能力は大きめだが、耐久能力は普通。 ・チアリーダー 特徴: 係数技強し。成長能力も嬉しい。 育成例:コンセプト:とにかく補助PA シーフスタート。スパイで判断アップ、 グランドキーパーでグランドキープ、 プリーストでキュアオール取得後、 チアリーダー。 アビリティ: コマンド:キュアオール・シャウトアタック・シャウトディフェンス ステータス:判断アップ・グランドキープ・ターンアンデッド 解説: 判断上昇系で、最も成長能力が安定している。 全て補助技だが、パーティ貢献度は絶大。
武闘系
・武闘系 特徴: アビリティは受身的だが、成長は攻撃的。 育成例:コンセプト:格闘アビリティ一本 フィストファイタースタート。 全格闘系経由。 アビリティは必要十分。 アビリティ: コマンド:チャクラ・チャクラオール・単体攻撃技 ステータス:HPアップ・カウンター・クロスカウンター 解説: 最終的なクラスとしては、槍系の竜騎士・ソシアル系、 長剣系のグラディエイター系がいいかもしれない。 竜騎士なら重装備+素早さ成長、ソシアル系なら重装備+徳成長、 グラディエイター系は重装備+器用さ成長。
弓系
・スナイパー 特徴: 成長は攻撃的。 育成例:コンセプト:ひたすら火力 私v ハンタースタート。 アビリティ: ひみつ。 解説: ひみつ。 ・バードマスター 特徴: 歌。歌。歌。ららら~♪ 育成例:コンセプト:歌回復PA ハンタースタート。スパイで判断アップ。 プリーストで回復アビリティ取得後、バード。 バードマスター。 アビリティ: コマンド:子守唄・レクイエム・回復 ステータス:耐性歌・回復歌・判断アップ 解説: 各種歌は非常に便利。 子守唄もレクイエムも歌って。
斧系
・斧系 特徴: 初級クラスから終始成長に無駄がない。 育成例:コンセプト:命中率相殺 レンジャースタート。バーサーカーでバーサク取得。 バトルマスターで斧装備可能取得。 素手で体術上げor任意で海賊系経由するなら短剣(+パワーアップLv2取得)、 多少素早さ上げておく。 一気にモンク・マスターモンクでアビリティ取得。 斧系に戻って完。 アビリティ: コマンド:チャクラ・チャクラオール・単体攻撃 ステータス:バーサク・カウンター(・パワーアップ) 解説: どうあがいても命中率は最高83%なので、命中率に依存しない技を集める。 耐久能力に関しては斧系時体力設定で必要十分。
槍系
・ゴールドナイト 特徴: 高耐久能力と高射程を併せ持つ。 育成例:コンセプト:お手軽強固壁 ナイトスタート。なるべく早くシルバーナイトに。 グランドキーパー、アナライザーでアビリティ収集。 完。 アビリティ:ラーニング技中心 コマンド:グランドキープ・体力アップ・ラーニング 解説: 前衛一人で下手にクラスチェンジ出来ない場合、 これだけでも十分役目は果たせます。 お手軽。 ・ドラゴンナイト 特徴: 重装備と素早さ成長、相反するものを併せ持つクラス。 育成例:コンセプト:槍投げ ナイトスタート。シルバーナイトに。 グランドキーパーのアビリティ取得。 ゴールドナイトで槍装備可能取得。 任意でペガサスナイト経由。 アーチャーとスナイパーでアビリティ回収。 ドラゴンナイト。 アビリティ: コマンド:アローストーム・スナイプアロー・スナイプショット ステータス:風車・体力アップ・グランドキープ 解説: 嵐のごとく槍を投げつける。 弓系アビリティは強いです。 ・パラディン 特徴: 物理系で唯一、徳補正の大きいクラス。 育成例:コンセプト:回復壁 ソーズマンスタート。ソードマスターでパワーアップLv3取得。 グランドキーパーのアビリティ取得。 マスターモンクでチャクラオール。 任意でカウンター取得。 シルバーナイトで体力上げ。 パラディンに。 アビリティ: コマンド:チャクラ系・キュア・単体攻撃 ステータス:パワーアップ・グランドキープ・体力アップ 解説: 徳成長+徳補正のお陰で、回復量は大きい。 優秀。 ・ルーンナイト 特徴: 魔法戦士。力強さか知力かどちらかに絞って。 育成例:コンセプト:魔法壁 ソーサラースタート。ウィザードアビリティ取得。 プリーストアビリティ取得。 グランドキーパーアビリティ取得。 まっしぐら。 アビリティ: コマンド:キュアオール・全体魔法・単体魔法 ステータス:知力アップ・グランドキープ・魔力ブースター 解説: 耐久能力の高めな魔法使い。 基本的には火力杖系と同じ。 なんだかんだいって力強さ+槍より、知力+杖の方が強いです。
全熟系
・全熟練度系 特徴: 経由するだけの方が良さそう。 育成例:コンセプト:とりあえず全部経由 オーディナリスタート。まずは杖を持って戦力確保、ひたすら判断上げ。 エヴァンゲリストのアビリティ回収。 フィールドマスターのアビリティ回収。 ジェネラル系は判断上昇がないため、さっさと経由。 最終クラス、判断系にCC。 アビリティ: コマンド:??? ステータス:陣形・フィールド・イニシエイト 解説: まんまです。 ラストのクラスとしては、キュアオール取ってチアリーダーか。 防壁の陣形は、強固な前衛がいれば非常に役立ちます。
合成系
・合成系 特徴: 高い器用さ補正で合成、パーティを援助。 解説: 選択の幅は少なめ、例は割愛します。
不死系
・リッチ 特徴: 唯一の知力2上昇クラス。 解説: 体力設定が出来るので、魔法半減と合わせて相当強固に出来ます。 装備で魔法力に専念しても、体力に設定していればそう簡単には倒れません。 ・デュラハン 特徴: 物理半減、安定した前衛。 解説: 物理半減と体力設定で、半端じゃなく強固になれます。 主武器によさそうなのは、やはり槍。 短剣を持ってもPA役は務まりません。
特殊系
・エンジェル 特徴: クラスチェンジが一切出来ない、なりたい人がなるクラス。 解説: 補正が平均的で成長もよくないため、戦力の要になるのは辛そう。 神の加護がどの程度のものなのか。

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