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能力成長
短剣系・長剣系・攻撃杖系・補助杖系・武闘系・弓系
斧系・槍系・短剣系・全熟系・合成系・不死系・特殊系
簡易解説
クラス HP力知素器精体判徳
シーフ 4.51-1---1-
ハイウェイマン 4.2--2---1-
トレジャーハンター 4.2--2---1-
ニンジャ 4.5111-----
ニンジャマスター 4.5111-----
スパイ 4.2--1---2-
エージェント 4.2--1---2-
シャドウ HP力知素器精体判徳
クラス HP力知素器精体判徳
ソーズマン 7.51--1-1--
ソードファイター 7.51--1-1--
ソードマスター 7.51--1-1--
サムライ 6.01--11---
サムライマスター 6.01--11---
アサシン 4.51-11----
アサシンマスター 4.51-11----
グラディエイター 7.51--1-1--
マーシナリー 7.51--1-1--
ブレイバー HP力知素器精体判徳
クラス HP力知素器精体判徳
ソーサラー 6.0-1-11---
ウィザード 6.0-1-11---
スペルマスター 6.0-1-11---
ファイアメイジ 6.0-1-11---
サラマンダー 6.0-1-11---
ウィンドメイジ 6.0-1-11---
シルフィード 6.0-1-11---
ストーンメイジ 6.0-1-11---
ノーム 6.0-1-11---
アクアメイジ 6.0-1-11---
ウンディーネ 6.0-1-11---
クラス HP力知素器精体判徳
クレリック 5.8-1--1--1
プリースト 5.8-1--1--1
ビショップ 5.8-1--1--1
エクソシスト 5.8-1--1--1
ゴーストバスター 5.8-1--1--1
サポーター 6.0-1--1-1-
チアリーダー 6.0-1--1-1-
クラス HP力知素器精体判徳
フィストファイター 7.51-1--1--
カーリー 7.51-1--1--
エクシール 7.51-1--1--
モンク 4.21-1----1
マスターモンク 4.21-1----1
クラス HP力知素器精体判徳
ハンター 4.51--1--1-
アーチャー 4.51--1--1-
スナイパー 4.51--1--1-
バード 4.5-1-1--1-
バードマスター 4.5-1-1--1-
アルテミス HP力知素器精体判徳
クラス HP力知素器精体判徳
レンジャー 7.42----1--
ウォーリア 7.42----1--
バトルマスター 7.42----1--
バーバリアン 7.42----1--
バーサーカー 7.42----1--
パイレーツ 7.42----1--
バイキング 7.42----1--
クラス HP力知素器精体判徳
ナイト 7.41----1-1
シルバーナイト 11.41----2--
ゴールドナイト 11.41----2--
ペガサスナイト 7.51-1--1--
ドラゴンナイト 7.51-1--1--
ソシアルナイト 7.41----1-1
パラディン 7.41----1-1
マージナイト 7.511---1--
ルーンナイト 7.511---1--
ヴァルキリー HP力知素器精体判徳
クラス HP力知素器精体判徳
オーディナリ 4.511----1-
アナライザー 4.511----1-
エヴァンゲリスト 4.511----1-
ジェネラル 4.511-1----
バロン 4.511-1----
グランドキーパー 4.511----1-
フィールドマスター 4.511----1-
クラス HP力知素器精体判徳
アルケミスト 9.0---111--
ブラックスミス 7.51--1-1--
ウィッチ 6.0-1-11---
ゴッドハンド 4.511-1----
クラス HP力知素器精体判徳
ゾンビ 4.511----1-
ネクロマンサー 5.8-2--1---
リッチ HP力知素器精体判徳
ボーンナイト 7.52----1--
デュラハン HP力知素器精体判徳
クラス HP力知素器精体判徳
エンジェル HP力知素器精体判徳


・1レベルあたりの1つの能力の最大上昇量は「2」です。
・ランダム設定の場合、その限りではありません。(「3」上昇することもあります。)
・上記表の「HP」は、「成長設定での上昇がない場合の、そのクラスにおいてボーナスポイント(能力底上げ)1点で永遠とレベルアップした場合の平均HP上昇量」です。
・要するに、ただの参考です。
・シルバーナイト系で力強さ設定、斧系・ボーンナイト系で体力設定なら、1レベルあたりHPが平均11.4上昇し、力強さも2上昇します。
・ネクロマンサー系で精神力設定なら7.8、体力設定なら9.0、HPが上昇し、知力も2上昇します。

方針

・物理系は力強さ、魔法系は知力、PA役は判断力が「2」上昇するようにしましょう。
・ゲームシステム上そうしないと、足手纏いになってしまう可能性があります。
・前衛役で体力を上げたいなら、シルバーナイト系・斧系を経由するとよさそうです。

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